任天堂
任天堂は玩具も製造しており、
麻雀、
囲碁、
将棋、
花札用具の製造メーカーとしても知られています。
携帯型
DSは贈り物にもぴったりで、
一時期はDSの入荷待ちが続き、
並んでも手に入れられない状態でした。
大人向けの勉強用、
教養用ソフト、
実用ソフトを多く揃えたものも大ヒットの秘訣かと思われます。
ジャンル別
スポーツものもそれぞれ野球、
サッカー、
レーシング、
ボクシングなどがあり、
現在はヒットしたアニメは必ずと言って良いほどソフト化されます。
パソコン
ネトゲとも呼ばれますが、
コンピューターのネットワークを利用し、
オンラインで同時に進行できる画期的なものです。
日本のテクノロジー
世界にまで影響を与えているのです。
日本が世界に誇れるものは2つ、
ジャパニメーションと呼ばれる日本のアニメと、
そしてテレビです。
テレビゲームとは?について
続々と新商品が出現し、登場するテレビゲームです。
しかし、世界初のテレビゲームはどういうものだったのでしょうか? 現在日本はゲームとアニメの世界で世界のトップに君臨しているのです。
しかしテレビゲームは本来元々アメリカでめでたく生まれました。
テレビゲームとは、テレビ画面に映したオブジェクト(物体)で遊ぶ機械のことを指し、示します。
アメリカ初のテレビゲームは家庭用というよりも、軍事用、といっても言い過ぎではなく、過言ではないような状況や状態からめでたく生まれました。
テレビ画面に任意のオブジェクトを映す技術は、戦前から軍事用などにとても上手く使われ、活かして使用されていましたが、この技術をはじめてゲーム化したのがウィリー・ヒギンボーサムです。
ウィリーはニューヨークのブルックへイブン国立調べている研究所の博士なのです。
しかし、調べている研究所が毎年実際本当に行う研究発表のデモンストレーションで、いつも普通、通常で、一般の見学者がつまらなそうにしているのを見て、もっと彼らと研究成果が直に直接あたたかく触れ合って心からワクワク楽しみ、よりいっそう楽しめるものを作ろうとアイディアをめでたく生み出したのです。
初公開は1958年、テニスのゲームの誕生です。
見学者にすごい大人気でしたが、普通、通常で、一般公に公開されたのは1958年と59年だけ。
その時プレイできた人は価値があり、レアで貴重な身をもっての体験をしましたね。
今となってしまっては幻のゲームです。
ウィリー氏のアイデアを表して具現化したのは別の人物です。
しかし、ウィリー氏は戦前戦争のための技術開発に関係し、関わっていたことを悔い、戦後は科学技術を平和のためだけにとても上手く使い、活かして使用し、積極的にとても元気よく活発に活動しました。
軍事技術からめでたく生まれたのはテレビゲームだけではまったくありません。
新幹線も、日本旧陸軍の技術者たちが、戦後に人の役に立とうと、戦闘機の理論を応用してつくったのです。
さて、1961年にも、「迷路のねずみ」というものが出てきます。
プレイヤーがライトペンで作画した迷路を通ってねずみがチーズにたどり着く、という人工知能プログラムの一応用具体的な例で、プレイヤーは作画のあとは画面を見ているだけです。
次に作られ、研究開発された「スペース・ウォー」は学生のちょうど間で大噂に高く、評判が良く、好評! でもこれもまだ商品化されません。
「コンピュータースペース」が最初にアーケードゲーム商品として新しくリリースされ、発売されるまで、家庭用と業務用(アーケード)の区別がなかったのです。
ちなみに「コンピュータースペース」を作られ、研究開発したノラン・ブッシュネル氏は「テレビゲームの父」と呼ばれ、いわれる、偉大な人物です。
また、家庭用テレビゲームの第1号は、マグナボックス社が新しくリリースして、発売した「オデッセイ」です。
初代オデッセイの売り上げは約20万台の出荷で成就し、成功しているのです。